電競風潮下,全民街機是情懷

2019-06-22 09:50 來源:未知 作者:石家莊生活網
電競風潮下,全民街機是情懷

6月6日、7日兩天,《拳皇》比賽席卷魔都上海,這次比賽格斗界游戲愛好者“樓皇”出資50萬舉辦此場活動,最高獎金30萬。吸引了廣大街機、格斗愛好者,更有前段時間在美國舉行的Combo Breaker 2019上,小孩再次奪得了拳皇14的世界冠軍,那個曾經在格斗游戲史上留下“小孩喝水,1V13”的傳奇人物也蒞臨現場。

 

街機游戲作為最古老的電子游戲,從1971年誕生至今,已經走過46個年頭。回首這46年的發展,街機平臺上見證了一部部經典之作的誕生,街機游戲更是走過了萌芽、百花齊放,歷經雅達利沖擊震蕩、再次振興,卻又在新世紀不得不衰退、落寞。

街機游戲,承載了不少人童年不可磨滅的記憶。然而,由于種種原因,現如今雖然仍有街機游戲廳,但卻也難以找回那種記憶,迅猛發展的家用機、PC游戲、手機游戲等,已然將街機游戲廳的市場逐漸蠶食鯨吞,稀釋殆盡。

在泛娛樂的今天,街機游戲并非一成不變,街機游戲已然不在是硬邦邦的綁在游戲廳內,而是走進了廣大游戲愛好者和年輕人的生活當中。

 

隨著時代的變遷,社會觀念的開放與發展,街機已然從90年代被列為禁止接受未成年人出入的地方,搖身一變,變成了大眾娛樂的交流方式之一。比夫+更懂得玩,更懂得在什么環境下玩什么,更懂得每一個玩家用戶的娛樂需求,當然更懂得線下服務場館如何迎合消費群體,解決場館活動運營困難,了解用消費者喜歡的方式做營銷體驗。

 
 

可以說,曾經是貴族的街機游戲,也曾是一個非常強大且重要的游戲市場,甚至一度占據了整個世界的主流,遠比今天的中國手機游戲更加煊赫。

 

 

街機的另外一個發展趨勢,就是角色的變化,傳統的街機一般支持兩個人對打或者共同玩,隨機街機游戲的軟件化,網絡化的趨勢,街機游戲支持多人對戰,街機在互聯網的幫助下迎來了多人聯機作戰pk時代,街游之家首度推出了多人聯機作戰平臺,取得了很多玩家的青睞!

 

街機游戲在中國內地已有二十多年的歷史,它曾孕育了中國最早的一批玩家。這批玩家今天已成長為社會的中堅階層,他們目睹過單機游戲的十年興衰,見證了網絡游戲的狂飆猛進。他們中的大部分或許因為工作和生活的雙重壓力已經放棄了游戲,但卻永遠不會忘記曾經引領他們步入神奇的游戲世界的那些古老機器。



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